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Description
La GTM Diamond est une édition limitée de la GTM, créée pour célébrer les 60 ans de Glensound. Produite à seulement 60 exemplaires, la GTM Diamond est ornée de plus de 4 000 cristaux Swarovski originaux, posés à la main, pour créer une pièce maîtresse visuellement époustouflante dédiée à l'eSport.
Le GTM Diamond réunit en un seul appareil simple d'utilisation toutes les fonctions nécessaires à l'interface et aux communications lors des tournois d'e-sport. Il sert d'interface pour les joueurs, gère le mixage intercom et permet un contrôle à distance par les ingénieurs du tournoi. Grâce à ses modes spécifiques, le GTM Diamond peut également être utilisé par les entraîneurs, les arbitres et les annonceurs de l'arène.
Le GTM Diamond est disponible dans une version allégée, sans commandes directes sur le panneau supérieur, pour les intégrateurs de systèmes.
Mixeur à panneau supérieur
Le panneau supérieur comporte trois commandes de niveau permettant à l'utilisateur de régler le mixage souhaité dans son casque à partir des sources suivantes :
JEU : Il s'agit du niveau stéréo de l'audio du jeu
ÉQUIPE : Il s'agit du niveau global du canal de communication de l'équipe.
MOI : C'est le niveau de la voix de l'utilisateur dans son casque.
Les grandes commandes permettent des réglages rapides et faciles, et un anneau LED multicolore autour de la commande indique la position du niveau.
Chaque commande est également un bouton-poussoir qui pourra être utilisé pour des développements futurs.
Source audio du jeu
Pour assurer la compatibilité avec de nombreux tournois et plateformes de jeu, 5 sources audio stéréo sont disponibles sur le panneau arrière et sont acheminées vers la commande de niveau du casque GAME.
SPDIF Une connexion optique numérique stéréo TOSLink
Entrée AUX : Entrée stéréo analogique sur prise jack 3,5 mm (1/8")
Entrée audio stéréo USB via un port USB-C
Deux sources monocanal DANTE sont disponibles sur le réseau
Sources de mixage multicanaux
Dante
Le réseau Dante/AES67 offre trois entrées stéréo. Celles-ci peuvent être mixées en stéréo 2 canaux grâce à l'application GlenController Remote (désignée séparément). Chaque paire stéréo dispose également d'un réglage de balance.
En règle générale, une seule paire stéréo est utilisée pour l'audio du jeu, mais les entrées supplémentaires offrent des options et une flexibilité accrues pour l'avenir.
HD-SDI (option)
La connexion HD-SDI optionnelle est désintégrée pour fournir 4 paires de sources audio stéréo. Celles-ci peuvent être mixées en stéréo 2 canaux à l'aide de l'application GlenController Remote (désormais disponible). Chaque paire stéréo dispose d'un réglage de balance. En général, une seule paire stéréo est utilisée pour l'audio du jeu, mais les entrées supplémentaires offrent des possibilités et une flexibilité accrues.
Le signal HD-SDI est mis en boucle afin que le GTM puisse être utilisé en ligne avec le signal vidéo.
Mélangeur d'équipe
Le potentiomètre TEAM du panneau supérieur permet à l'utilisateur de régler le niveau du mélange Team Group Mix.
Le GTM Diamond possède un système de mixage interne qui génère un mixage de groupe entre tous les membres d'une même équipe. Cela permet à tous les membres de l'équipe de communiquer entre eux.
Il existe une console de mixage multi-entrées Dante/AES67, contrôlable via GlenController, qui ajuste les niveaux de tous les signaux audio mixés vers le potentiomètre GTM Diamond TEAM de l'une des sept équipes. Généralement, il s'agit d'un mixage mono des six autres membres de l'équipe, mais d'autres sources sont également disponibles.
Connexions du panneau avant
Le panneau avant du GTM offre plusieurs options de connexion à l'utilisateur.
Connexion casque - Prise jack 3,5 mm (1/8") TRRS
Cela permet de connecter un casque de jeu standard à l'aide d'une seule prise jack pour les écouteurs et le microphone. La tension d'alimentation peut être sélectionnée entre 2,5 V et 5 V.
Entrée micro - XLR 3 broches
Pour connecter un microphone professionnel de qualité broadcast via une prise XLR 3 broches séparée. L'entrée est dynamique avec alimentation fantôme 48 V sélectionnable. Un compresseur de microphone haute performance est disponible sur 3 niveaux.
Sortie casque
La sortie casque est disponible en parallèle via des prises jack 3,75 mm (1/4") et 2,5 mm (1/8").
Deux amplificateurs de casque
Les deux sorties casque et la sortie micro-casque utilisent des amplificateurs de casque indépendants. Le son du jeu et/ou le bruit rose peuvent être diffusés indépendamment sur chaque sortie. Consultez la page relative à la télécommande pour plus d'informations.
Connexions du panneau arrière
Sources
Les différentes sources d'entrée pour la surveillance du jeu sont accessibles via le panneau arrière. La source d'entrée peut être sélectionnée à l'aide du bouton-poussoir. Ce dernier peut être verrouillé pour empêcher tout accès local si nécessaire.
Gain du micro
Le gain d'entrée du microphone est réglable via les boutons-poussoirs situés sur le panneau arrière. Il est possible de le verrouiller pour empêcher tout accès local si nécessaire.
Puissance fantôme et biais
L'alimentation fantôme 48V peut être sélectionnée, ou, si vous utilisez le casque, une polarisation de 2,5V ou 5V peut être utilisée.
Connexion réseau
Deux connexions réseau sont disponibles, permettant ainsi la mise en place d'un réseau redondant en cas de besoin. Le GTM est alimenté par PoE via le commutateur réseau ou via un injecteur PoE intermédiaire.
HD-SDI (option)
L'entrée HD-SDI est bouclée, ce qui permet d'utiliser le GTM en aval du signal vidéo. L'HD-SDI est une option et n'est pas disponible sur le GTM Diamond standard.
Fonctionnalités d'intégrité du jeu
Protection audio en arrière-plan
Le GTM Diamond intègre la fonction Background Audio Guard, qui permet de réduire le bruit ambiant jusqu'à 40 dB. Un système de filtrage indépendant est appliqué à 34 fréquences différentes afin d'empêcher les bruits parasites de l'arène d'être captés par le microphone et diffusés via le chat vocal de l'équipe et le casque des joueurs. Ceci réduit considérablement le risque qu'une équipe puisse obtenir un avantage compétitif en interceptant une conversation potentiellement avantageuse via le microphone.
Caractéristiques
AUDIO
- Plage de gain d'entrée du microphone : 60 dBU
- Alimentation fantôme 48 V
- Bruit d'entrée équivalent 124 dBu (résiduel à gain maximal 150 Ohms)
- Impédance du casque : 16 à 1000 ohms (niveau de sortie automatique adapté à l’impédance).
- Niveau de sortie maximal du casque : +14,5 dB sous 600 ohms
- Sortie casque principale sur prise jack 6,35 mm TRS ou 3,5 mm TRS
- Sortie casque sur prise jack 3,5 mm TRRS
- Filtre passe-bande 20 Hz - 22 kHz
- Générateur de bruit blanc. Peut être présent sur l'une ou l'autre sortie HP. Configurable par logiciel.
- Entrées audio supplémentaires
- Sources d'entrée de jeu : Auxiliaire stéréo, USB, optique, Dante, 3G-SDI
RÉSEAU
- Dante Oui Primaire et secondaire avec Broadway IC
- Conforme à la norme AES67 Oui
- Conforme à la norme SMPTE ST-2110-30 : Oui, avec Dante Domain Manager
- Ethernet cuivre 2 connecteurs Neutrik EtherCON
- Fibre Ethernet NON
- Fréquence d'échantillonnage audio : 48 kHz
- Débit de transfert : 1 000 Mbps
- Résolution 24 bits
POUVOIR
- L'alimentation PoE peut être assurée par le port réseau PoE.
- Conforme à la norme : IEEE 802.3af-
- Classe de classification 0
- Consommation
PHYSIQUE
- Dimensions : 135 x 162,5 x 76 mm (L x P x H)
- Poids 0,4 kg
- Mécanique Construction entièrement en aluminium, anodisé et gravé au laser, côtés revêtus de peinture en poudre
ENVIRONNEMENTAL
- Température de fonctionnement : 0 à +50 °C (32 à 122 °F)
- Température de stockage : -20 à +70 °C (-4 °C à 158 °F)
- Humidité relative de 0 à 95 % sans condensation
ARTICLES INCLUS
- Manuel disponible en téléchargement
- Câble réseau RJ45 Cat5 de 2 mètres avec connecteurs RJ45.
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