Interface pour joueurs eSports mobiles Glensound GTM

Glensound logo
UPCN/A
SKUGTM MOBILE
CA$4,619.00
Options de financement en ligne disponibles au checkout

Recevez 23095 points en achetant ce produit

Vous avez des questions ? Nous sommes là pour vous aider.

Vous avez des questions ? Nous sommes là pour vous aider.

Description

Le GTM Mobile réunit en un seul appareil simple d'utilisation toutes les fonctions nécessaires à l'interface et aux communications lors des tournois d'e-sport. Il enrichit le GTM standard de fonctionnalités spécialement conçues pour les jeux mobiles. Le GTM fournit l'interface aux joueurs, gère le mixage intercom et permet le contrôle à distance par les ingénieurs du tournoi. Grâce à ses modes distincts, le GTM peut également être utilisé par les entraîneurs, les arbitres et les annonceurs de l'arène.

Le GTM est disponible dans une version allégée, sans commandes directes sur le panneau supérieur, pour les intégrateurs de systèmes.

Assistance pour téléphones mobiles

Un adaptateur USB vers Ethernet est inclus, permettant un échange de données bidirectionnel entre un téléphone Android et le GTM Mobile via le câble USB-C. Ceci est important car, lors de grands tournois, vous bénéficiez d'une connexion filaire plus fiable que le Wi-Fi.

Les jeux mobiles étant souvent très gourmands en énergie, le GTM Mobile inclut une charge USB C haute puissance via le même câble USB C, lorsque le GTM Mobile est connecté à un commutateur PoE++.

Mixeur à panneau supérieur

Le panneau supérieur comporte trois commandes de niveau permettant à l'utilisateur de régler le mixage souhaité dans son casque à partir des sources suivantes :
JEU : Il s'agit du niveau stéréo de l'audio du jeu
ÉQUIPE : Il s'agit du niveau global du canal de communication de l'équipe.
MOI : C'est le niveau de la voix de l'utilisateur dans son casque.

Les grandes commandes permettent des réglages rapides et faciles, et un anneau LED multicolore autour de la commande indique la position du niveau.
Chaque commande est également un bouton-poussoir qui pourra être utilisé pour des développements futurs.

Source audio du jeu

Pour assurer la compatibilité avec de nombreux tournois et plateformes de jeu, 5 sources audio stéréo sont disponibles sur le panneau arrière et sont acheminées vers le contrôle du niveau du casque GAME.

SPDIF Une connexion optique numérique stéréo TOSLink
Entrée AUX : Entrée stéréo analogique sur prise jack 3,5 mm (1/8")
Entrée audio stéréo USB via un port USB-C. Sur un téléphone portable, il y a une entrée stéréo. Sur un PC, il y a deux entrées stéréo.
Deux sources monocanal DANTE sont disponibles sur le réseau

Sources de mixage multicanaux

Dante
Le réseau Dante/AES67 offre trois entrées stéréo. Celles-ci peuvent être mixées en stéréo 2 canaux grâce à l'application GlenController Remote (désignée séparément). Chaque paire stéréo dispose également d'un réglage de balance.
En règle générale, une seule paire stéréo est utilisée pour l'audio du jeu, mais les entrées supplémentaires offrent des options et une flexibilité accrues pour l'avenir.

Mélangeur d'équipe

Le potentiomètre TEAM du panneau supérieur permet à l'utilisateur de régler le niveau du mélange Team Group Mix.

Le GTM dispose d'un mixeur interne qui génère un mix de groupe entre tous les membres d'une même équipe. Cela permet à tous les membres de l'équipe de communiquer entre eux.

Il existe une console de mixage multi-entrées Dante/AES67, contrôlable via GlenController, qui ajuste les niveaux de tous les signaux audio mixés vers le potentiomètre GTM TEAM de l'une des sept équipes. Généralement, il s'agit d'un mixage mono des six autres membres de l'équipe, mais d'autres sources sont également disponibles.

Connexions du panneau avant

Le panneau avant du GTM offre plusieurs options de connexion à l'utilisateur.

Connexion casque - Prise jack 3,5 mm (1/8") TRRS
Cela permet de connecter un casque de jeu standard à l'aide d'une seule prise jack pour les écouteurs et le microphone. La tension d'alimentation peut être sélectionnée entre 2,5 V et 5 V.

Connexion casque - XLR 4 ou 5 broches (peut être spécifié)
Pour le raccordement de casques audio combinés micro/casque, souvent de type aviation. Ce type de connecteur peut être à 4 ou 5 broches.

Entrée micro - XLR 3 broches
Pour connecter un microphone professionnel de qualité broadcast via une prise XLR 3 broches séparée. L'entrée est dynamique avec alimentation fantôme 48 V sélectionnable. Un compresseur de microphone haute performance est disponible sur 3 niveaux.

Sortie casque
La sortie casque est disponible en parallèle via des prises jack 3,75 mm (1/4") et 2,5 mm (1/8").

Deux amplificateurs de casque
Les deux sorties casque et la sortie micro-casque utilisent des amplificateurs de casque indépendants. Le son du jeu et/ou le bruit rose peuvent être diffusés indépendamment sur chaque sortie. Consultez la page relative à la télécommande pour plus d'informations.

Connexions du panneau arrière

Sources
Les différentes sources d'entrée pour la surveillance du jeu sont accessibles via le panneau arrière. La source d'entrée peut être sélectionnée à l'aide du bouton-poussoir. Ce dernier peut être verrouillé pour empêcher tout accès local si nécessaire.

Gain du micro
Le gain d'entrée du microphone est réglable via les boutons-poussoirs situés sur le panneau arrière. Il est possible de le verrouiller pour empêcher tout accès local si nécessaire.

Puissance fantôme et biais
L'alimentation fantôme 48V peut être sélectionnée, ou, si vous utilisez le casque, une polarisation de 2,5V ou 5V peut être utilisée.

Connexion réseau
Deux connexions réseau sont disponibles, permettant ainsi la mise en place d'un réseau redondant en cas de besoin. Le GTM est alimenté par PoE via le commutateur réseau ou via un injecteur PoE intermédiaire.

Connexion USB à l'ordinateur
Le GTM Mobile intègre également une interface USB PC améliorée. Deux paires de canaux audio sont disponibles depuis le PC pour le monitoring. Le GTM Mobile peut aussi être alimenté par le PC via un port USB-C compatible PD. Veuillez noter que dans ce mode, la recharge du téléphone mobile est impossible sauf si le port PoE est compatible PoE++.

Fonctionnalités d'intégrité du jeu

Protection audio en arrière-plan
Le GTM a introduit la fonction Background Audio Guard qui permet de réduire le bruit ambiant jusqu'à 50 dB. Un filtrage indépendant est appliqué à 34 fréquences différentes afin d'empêcher les bruits indésirables de l'arène d'être captés par le microphone et diffusés via le chat vocal de l'équipe et le casque des joueurs. Cela réduit ainsi le risque qu'une équipe puisse obtenir un avantage compétitif en interceptant une conversation potentiellement avantageuse via le microphone.

Caractéristiques

  • Interface eSports mono-utilisateur
  • Interface de données et de chargement pour téléphones portables USB-C
  • Plusieurs options de connexion pour casque
  • Fournit les tables de mixage de retour d'équipe
  • Contrôle et surveillance à distance complets via l'application Glencontroller pour Windows 11

Caractéristiques

AUDIO

  • Plage de gain d'entrée du microphone : 60 dBU
  • Alimentation fantôme 48 V. 2,5 V et 5 V également disponibles pour les casques audio.
  • Bruit d'entrée équivalent 124 dBu (résiduel à gain maximal 150 Ohms)
  • Impédance du casque : 16 à 1000 ohms (niveau de sortie automatique adapté à l’impédance).
  • Niveau de sortie maximal du casque : +14,5 dB sous 600 ohms
  • Sortie casque principale sur prise jack 6,35 mm TRS ou 3,5 mm TRS
  • Sortie casque sur prise jack 3,5 mm TRRS
  • Filtre passe-bande 20 Hz - 22 kHz
  • Générateur de bruit blanc. Peut être présent sur l'une ou l'autre sortie HP. Configurable par logiciel.

ENTRÉES AUDIO SUPPLÉMENTAIRES

  • Sources d'entrée de jeu : Auxiliaire stéréo, USB, optique, Dante

RÉSEAU

  • Dante Oui École primaire et secondaire avec Broadway IC
  • Conforme à la norme AES67 Oui
  • Conforme à la norme SMPTE ST-2110-30 : Oui, avec Dante Domain Manager
  • Ethernet cuivre 2 connecteurs Neutrik EtherCON
  • Fibre Ethernet NON
  • Fréquence d'échantillonnage audio : 48 kHz
  • Débit de transfert : 1 000 Mbps
  • Résolution 24 bits

POUVOIR

  • L'alimentation PoE peut être assurée par le port réseau PoE.
  • Conforme à la norme : IEEE 802.3af-
  • Classe de classification 0
  • PoE++ est nécessaire pour la charge des téléphones portables via USB-C.
  • CONSOMMATION

PHYSIQUE

  • Dimensions 155 x 163 x 85 mm (L x P x H)
  • Poids 1,1 kg
  • Mécanique Construction entièrement en aluminium, anodisé et gravé au laser, côtés revêtus de peinture en poudre

ENVIRONNEMENTAL

  • Température de fonctionnement : 0 à +50 °C (32 à 122 °F)
  • Température de stockage : -20 à +70 °C (-4 °C à 158 °F)
  • Humidité relative de 0 à 95 % sans condensation

CONNEXION TÉLÉPHONIQUE

  • USB-C, compatible uniquement avec Android.
  • Puissance nominale : 15 watts, 5 V 3 A (source), 5 V 3 A (consommation).

ARTICLES INCLUS

  • Manuel disponible en téléchargement
  • Câble réseau RJ45 Cat5 de 2 mètres avec connecteurs RJ45.
Calculateur d'expédition

--

Nouveaux Produits Sortis

Image promotionnelle du nouveau produit
Image promotionnelle du nouveau produit
Image promotionnelle du nouveau produit
Image promotionnelle du nouveau produit
Image promotionnelle du nouveau produit
Promotion Banner
Promotion Banner
Promotion Banner
Promotion Banner
Promotion Banner

Séries en vedette

Voir tout

Meilleures offres

Voir tout
Boss
Boss Waza-Head 150W Amplifier Head - Red One Music
Boss
Boss Nex-Artist Guitar Amplifier - Red One Music
On-Stage
Pioneer DJ
Glorious
EFNOTE
EFNOTE